1370
Компания «Леста»: как живёт и зарабатывает сейчас игровая студия
Издатель World of Tanks и других проектов остаётся одним из самых заметных игроков на рынке
Легендарный успех пришёл к «Лесте» после интеграции с Wargaming: именно она разрабатывала и сопровождала знаменитую World of Warships, а также активно участвовала в развитии World of Tanks. При этом компания всегда сохраняла некоторую независимость, фокусируясь на морском симуляторе и локализации контента для российского и постсоветского рынков.
После 2022 года Wargaming официально покинула Россию и Белоруссию, передав контроль над локальными проектами Лесте. В результате студия получила права на публикацию World of Tanks и World of Warships для российских пользователей под брендом Lesta Games. Этот шаг позволил компании удержать огромную аудиторию, но одновременно поставил её в серую зону с точки зрения международной правовой среды.
Финансово Леста чувствует себя неплохо: по оценкам отраслевых аналитиков, оборот компании в 2023 году составил порядка 15–20 млрд рублей. Ключевые источники дохода — внутриигровые покупки (премиум-аккаунты, корабли, танки, снаряжение) и партнёрские программы. При этом структура собственности студии остаётся крайне непрозрачной: по неофициальной информации, за ней стоят бывшие топ-менеджеры Wargaming, действующие через офшорные юрисдикции.
Несмотря на статус запрещённой организации, Леста продолжает работать на российском рынке и активно развивает свои проекты. В 2024 году компания анонсировала новые игровые инициативы, в том числе мобильные версии своих флагманских продуктов. Параллельно ведётся работа по локализации контента и адаптации механик под отечественные реалии.
Важный нюанс — взаимодействие с зарубежными платёжными системами. После отключения Visa и Mastercard компания вынуждена была перестроить монетизацию, внедрив локальные механизмы оплаты через российские банки и платежные шлюзы. Это не только усложнило процесс для части пользователей, но и повысило риски блокировок при трансграничных транзакциях.
На уровне пользовательского комьюнити «Леста» предпринимает активные усилия по удержанию аудитории. Регулярные внутриигровые акции, создание тематического контента, работа с популярными блогерами и стримерами позволяют поддерживать вовлечённость игроков на стабильном уровне. По данным неофициальной статистики, ежедневная аудитория World of Tanks RU версии превышает 300 тысяч активных пользователей, а World of Warships — порядка 100 тысяч.
Несмотря на статус запрещённой организации, Леста продолжает работать на российском рынке и активно развивает свои проекты. В 2024 году компания анонсировала новые игровые инициативы, в том числе мобильные версии своих флагманских продуктов. Параллельно ведётся работа по локализации контента и адаптации механик под отечественные реалии.
Важный нюанс — взаимодействие с зарубежными платёжными системами. После отключения Visa и Mastercard компания вынуждена была перестроить монетизацию, внедрив локальные механизмы оплаты через российские банки и платежные шлюзы. Это не только усложнило процесс для части пользователей, но и повысило риски блокировок при трансграничных транзакциях.
На уровне пользовательского комьюнити «Леста» предпринимает активные усилия по удержанию аудитории. Регулярные внутриигровые акции, создание тематического контента, работа с популярными блогерами и стримерами позволяют поддерживать вовлечённость игроков на стабильном уровне. По данным неофициальной статистики, ежедневная аудитория World of Tanks RU версии превышает 300 тысяч активных пользователей, а World of Warships — порядка 100 тысяч.
При этом за пределами игрового поля компанию ждут серьёзные вызовы. Запрет на деятельность в России не только ограничивает юридическую свободу студии, но и создаёт прецедент для международных партнёров: всё чаще зарубежные разработчики и издатели избегают прямых контрактов с Лестой, опасаясь санкционных последствий.
Наблюдатели подчёркивают, что дальнейшая судьба компании во многом будет зависеть от способности адаптироваться к новым экономическим и правовым реалиям. В условиях изоляции и давления со всех сторон Леста становится своеобразным стресс-тестом для всей российской игровой индустрии: удастся ли удержать качество продукта и финансовую стабильность — вопрос открытый.
ИЗНАНКА
История «Лесты» — показательный кейс о том, как российский рынок цифровых развлечений адаптируется к новой реальности. В условиях геополитической турбулентности, санкционного давления и правового хаоса студия находит способы выживания и даже роста.
С одной стороны — это демонстрация гибкости и живучести российской IT-сцены. С другой — тревожный сигнал о том, как легко юридические статусы становятся инструментом политического давления. Запрет Лесты не отменяет её фактическое присутствие: компания работает, зарабатывает миллиарды, расширяет аудиторию.
Для пользователей всё это означает лишь одно: за красивыми интерфейсами игр разворачивается куда более сложная и конфликтная история. Игры — уже давно не просто игры. Это бизнес, политика и технологии, сплетённые в один тугой узел.
Фото: Соцсети
ИЗНАНКА — другая сторона событий.
Ставьте лайки, следите за обновлениями в наших соцсетях и присылайте свои материалы в редакцию.
«Мир Танков» запретили в России
Суд признал «Леста Игры» экстремистской организацией
/ / Последнее
Автор: Юрий Колыванов
Учёные зафиксировали сокращение популяции байкальской нерпы
Специалисты связывают это с антропогенным воздействием
/ / Последнее
Автор: Михаил Петров
Песков о движении квадроберов: «Это полная ерунда»
Пресс-секретарь президента Дмитрий Песков назвал обсуждения вокруг квадроберов...
/ / Последнее
Автор: Мария Селезнёва
Тысячи россиян обязали в декабре сдать загранпаспорта
Жители страны волнуется, не будет ли это «пробным шаром» к введению выездных в...
/ / Последнее
Автор: Юрий Колыванов