Зумеры уходят из соцсетей
Молодёжь всё реже листает ленты и всё чаще проживает вторую жизнь в онлайн-играх
Виртуальные платформы предлагают нечто большее, чем просто развлечение. Там можно общаться, создавать сообщества по интересам, заводить друзей и даже строить карьеру. Для многих подростков такие площадки заменяют привычные дворы, кружки и секции. В отличие от соцсетей, где основной инструмент общения — текст и фото, в играх и метавселенных присутствует эффект полного погружения: у пользователей есть аватары, они могут взаимодействовать друг с другом в реальном времени, совместно проходить квесты и создавать внутриигровые экономики.
Молодёжь ищет не столько лайки и подписчиков, сколько живое общение и ощущение принадлежности к сообществу. Именно это и дают многопользовательские игры: там важно не количество просмотров, а участие, взаимодействие и совместный опыт. Таким образом, тренд на уход из соцсетей в виртуальные миры — это не просто смена платформы, а смена типа коммуникации: от пассивного потребления контента к активному социальному взаимодействию. В ближайшие годы, по прогнозам, этот процесс будет только усиливаться, особенно по мере развития технологий виртуальной и дополненной реальности.
Фото: istockphoto.com
Краснодар лидирует в новом «Индексе официанта»
Хотя и признан столицей невежливого сервиса
«Мир Танков» запретили в России
Суд признал «Леста Игры» экстремистской организацией
Учёные зафиксировали сокращение популяции байкальской нерпы
Специалисты связывают это с антропогенным воздействием
Песков о движении квадроберов: «Это полная ерунда»
Пресс-секретарь президента Дмитрий Песков назвал обсуждения вокруг квадроберов...
Тысячи россиян обязали в декабре сдать загранпаспорта
Жители страны волнуется, не будет ли это «пробным шаром» к введению выездных в...
Жителей юга России смогут избавиться от скопившейся мелочи
В пятнадцати регионах пройдёт акция «Монетная неделя»